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LOL新英雄 奥瑞利安索尔出装分析

时间:2016-11-06 05:36来源:网络新闻 作者:李鸿瑞 点击:
本文纯粹基于技能性质而论,仅供参考不排除公布时出现超扯超鬼的数值而打脸但基本打法是按技能性质而定,很难有完全扭曲的情况出现奥瑞利安·索尔基础数值:基础攻速:0.625攻击距离:550移动速度:325基础生命:550成长生命:80基础生命回复:1.3/秒成长生命回复:0.12/秒基础魔力:350成长魔

本文纯粹基于技能性质而论,仅供参考

不排除公布时出现超扯超鬼的数值而打脸

但基本打法是按技能性质而定,很难有完全扭曲的情况出现

奥瑞利安·索尔基础数值:

基础攻速:0.625

攻击距离:550

移动速度:325

基础生命:550

成长生命:80

基础生命回复:1.3/秒

成长生命回复:0.12/秒

基础魔力:350

成长魔力:50

基础魔力回复:1.2/秒

成长魔力回复:0.16/秒

基础物攻:57

成长物攻:3.25

基础物防:21

成长物防:3.5

基础魔防:30

这个英雄在在线时骚扰能力很强,欠缺稳定瞬间爆发,杀人能力不强,有被动技能的加持能轻松给予对方兵线压力,限制对方游走空间,但同时间很容易造成漏兵,没有位移,怕GANK和惧怕刺客类英雄

论技能使用性来说Q是主力技能,但就输出而论被动才是主力技能,但被动并不好命中距离不好掌握,再加上输出距离较短,需要一定血装或坦装加持,故出装方向--法坦

可考虑出装:

鞋: 法师之靴, 水银之靴, 轻灵之靴视战况阵营喜好3选1

时光之杖

瑞莱的冰晶节杖

中娅沙漏

深渊权杖,虚空之杖视战况阵营喜好2选1

女妖面纱

备考:

灭世者的死亡之帽:若技能AP加成有够高可以出

被动: 星原之准

三颗星体按轨道环绕着奥瑞利安·索尔运行,对碰撞到的敌方造成 22~97(+0.17[+0.1x等级] AP) 魔法伤害,同时触发命中效果,并击杀血量低于 25 的士兵。

此技能会受到敌方的限制技能影响 (沉默、晕眩等)。

一个类似”日炎斗篷”的持续输出的被动技能,这类技能一般具有能无代价(COST)持续输出伤害和伤害低的共同特性 ,无CD无COST技能AOE洗兵这个技能太美,只可惜这个英雄定位是中距离法师,也就是说对这个脆皮英雄来说,这技能很难在自身安全的情况下用这个技能洗兵或者对敌方英雄做出伤害,而且伤害判断范围并不像”日炎斗篷”一样简单,”日炎斗篷”的伤害判定可以简单理解为”接近”触发,而这个技能则是三个环状旋转,碰到”球”触发伤害,而”球”本身距离自身有一定距离, 也就是说被突脸时就跪了了,在控制自身和球的位置对玩家的技巧有一定的要求,当然不排除被开发成打野的可能性,

Q: 星河急涌

消耗魔力 60/70/80/90/100

冷却时间 8秒

奥瑞利安·索尔呼唤新生的恒星至目标方向并同时增加自身 10% 跑速,再次启动技能或是当此星体飞到范围边界时引爆。造成70/110/150/190/230 (+0.65 AP) 魔法伤害并晕眩所有敌方1/1.25/1.5/1.75/2秒。星体的大小会随持续时间增大与增强。

大既是这个英雄的主力输出技能, 范围大可惜射程太短,手动控制爆炸使个技能

成为了这个英雄一个非常重要的技能,尤其是对上”劫”或者” 泰隆”这类强突脸的英雄更能体现出这个技能的可贵,幸好有W和被动的存在,这英雄在被推兵线时也没有交Q技能出来清兵的压力,

而英雄追着星核时会逐渐变大和增加伤害前期不太有用且非常危险, 尤其是对上强突脸的英雄时,因为在追着星核意味着Q正在进入冷却期间,在没有血量加成装的加持之下追逐星核会非常的危险,故个人认为在AP和减冷却装够多之前追星核这一行为是”有回报也没有多大价值且风险远远大于回报”的

*技能说明上提及射程为星轨半径,不排除在开启W的情况下射程会有所增长

*另外,外服有人拍了影片,在基地用向对方基地用Q再一直追着,结果Q范围越来越大,直径比中路的宽度还长,真正的行星撞地球的节奏,不排除会RIOT修改的可能

W: 星穹暴涨

消耗魔力 40 (后续每秒 16/22/28/34/40)

冷却时间 6/5/4/3/2秒

被动:增加 星原之准 (P) 10/20/30/40/50魔法伤害

主动:奥瑞利安·索尔扩张他周遭星体的运行轨道,大幅增加宇宙中心(P) 的范围并造成原来 150% 的伤害。

托这个技能的福,对方英雄并很难对这英雄造成兵线压力,在在线能有效的作出骚扰,在启动后3个球明显加速,但事实上每个球围绕一圈的时间没甚么分别,想增加这个技能的命中率在出装上可以考虑” 瑞莱的冰晶节杖”和” 冰霜女皇的旨令”

*玩家可以预判对手和球的位置,在适当的时侯启动W可以让球撞到对方脸上

E: 星流横溢

消耗魔力 60

冷却时间 60/55/50/45/40秒

被动:当奥瑞利安·索尔往同个方向持续时会增加跑速,最多增加30/35/40/45/50%,但会在转换方向时消失效果。并将一部份的跑速储存起来做为脱离加速,但当他被任何敌方攻击时则失效。

主动:当奥瑞利安·索尔的脱离加速集满 100 时,他可以启动彗星传说,开始一趟最大距离为3000/4000/5000/6000/7000 的翱翔之旅,当他的旅程启动,飞行中拥有墙后视野也可以被敌人看到,他无法转向直到抵达目标地点或自行取消技能,并会在受到敌方英雄或防御塔伤害时将马上被拉回地面。

我并不知道这技能迭加”逃逸速度”的机制,我只知道”逃逸速度”在受到伤害后会归0,这意味着在被人追杀的情况下是无法使用,而且在飞行过程中被敌人攻击就会停止,无法当作一个逃生技能来使用,而且飞行前需要先直线助跑一段时间,与”逆命””潘森”一类长距离瞬移比起来长距离直线飞行非常容易被对手发现且风险较高,再加上” 无法转向直到抵达目标地点或自行取消技能”,万一不小心扑到了对方怀里就好笑了

R: 星弦高落

奥瑞利安·索尔击发长波状的星火到目标区域,造成 200/300/400(+0.7 AP) 魔法伤害和缓速所有敌军 60/70/80% 在 4秒内递减。

距离奥瑞利安·索尔较近的敌人会被击退至 星原之准(P) 的范围外。

敌人在被动的星轨范围里时会被击退至星轨范围外并减速,在范围外的敌人纯粹减速

*技能说明上退至的星轨外,不排除在开启W的情况下击退距离会有所增长

总结:

在中距离法坦中没有”雷兹” “丽桑卓”般具有一套秒人的能力和威摄力,但持续输出是前者无法比拟的

无位移,被刺客近身难以招架, 对线对近战英雄骚扰能力强,但单杀能力弱

技能组整体弹道偏慢,Q基本射程短,在非指向性技能中冷却8秒偏长

攻击距离短,没有主动开战能力和消耗能力弱

非常看重队友和阵容配搭,主动性弱,阵地战和撤退战才比较容易有所作为

有E技能支持上下路速度快,无法转向和自行停止是败笔

容易推兵线和洗兵线,限制对方游走空间

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